Forskjeller mellom DX9 og DX10 Forskjellen mellom

Anonim

DX9 vs DX10

Det er like sikkert at spillere vet om DirectX så mye som de vet om frags og verdensverdener. Visuelle og generelle sensoriske opplevelser er like viktige for dem som gameplay. Noen kan til og med favorisere mer realistiske visualer enn spillytelse.

Programmeringsgrensesnitt, eller bare kalt API, er nødvendig for å håndtere funksjoner i forhold til multimedia, video og spillprogrammering. Microsoft DirectX er en samling av APIer for applikasjoner på en Microsoft PC, og andre relaterte spillplattformer.

Det er faktisk mange typer APIer, og de er prefixed med "Direct" (for eksempel DirectDraw, DirectPlay, DirectSound, DirectMusic, Direct3D osv.). Samlingen ble dermed kalt med en X, som i DirectX, hvor X betegner et bestemt navn på API.

To av de nyere DirectX-versjonene (DX) var DX9 og DX10, og vi vil prøve å kaste litt lys på forskjellene deres.

Den første fasen av DX9 ble utgitt 19. desember 2002, og den ble fulgt av versjonene 9. 0a, 9. 0b og 9. 0c. 9. 0a og 9. 0b ble utgitt nær hverandres datoer i 2003. 9. 0c ble til slutt utviklet for Windows XP service pack 2 og 3, Windows Server 2003 SP1, Windows Server 2003 R2 og konsollen Xbox 360. Det skal nevnes at servicepakken 3 DX9 kom ut mye senere, i 2008.

Den første DX10 ble faktisk sluppet om et og et halvt år før DX9. 0c for service pack 3. DX10s første utgave var Windows Vista eksklusiv. Neste oppfølging for DX10 var for Windows Vista Service Pack 1 og Windows Server 2008. En DX10 for Windows Vista Service Pack 2 skulle snart følge. De to siste utgivelsene inkluderte Direct3D 10. 1.

DX9 er allerede ansett som utmerket i dagens standarder. Koden hans er virkelig imponerende og merkbart attraktiv. Når det kom ut, raser folk bare om sine evner. Men i disse tider med konstant forbedring og innovasjoner er det enkelt å erstatte produkter med nyere, da introduksjonen av DX10 bare satte DX9 i et mørkt hjørne.

Hender ned, er grafikkvaliteten som DX10 genererer i Vista, eksternt bedre enn den tidligere motparten. Vista kan utføre tilstrekkelig med DX9, men brukerens visuelle opplevelse, spesielt blant spillere, er nesten kinematisk med DX10 i Vista. Dessverre fungerer DX10 ikke riktig i Windows XP, da det krever en drivermodell som er presentert i Vista, og senere Windows OS.

I DX10 er partikkeleffekter og belysning virkelig svimlende, og det fungerer hensiktsmessig for mange av de visuelt krevende spillene.

Sammendrag:

1. Den første DX9 ble introdusert i desember 2002, mens DX10s første utgave var i november 2006.

2. Den første versjonen av DX10 ble laget utelukkende for Windows Vista, og ble senere fulgt opp med Vista SP1 og SP2, samt Windows Server 2008.

3. DX9 har også ulike underversjoner - 9. 0a, 9. 0b og 9. 0c. DX9. 0c har også flere versjoner.

4. DX9 vurderer hovedsakelig operativsystemet Windows XP, mens DX10 ikke fungerer riktig for Windows XP.

5. DX10 for Vista gir mer visuell kvalitet, og nesten en filmopplevelse.

6. DX10 er imponerende i sin egen rett, men DX9 er igjen i støvet.