Forskjell mellom modellering og simulering

Anonim

Modeling vs Simulation

Modellering og modellering er to nært beslektede dataprogrammer som spiller en viktig rolle i vitenskap og ingeniørvirksomhet i dag. De hjelper forskere og ingeniører til å redusere kostnad og tidsforbruk for forskning. De er også nyttige for vanlige folk å forstå og bli opplært for noe enkelt.

Modeling

Modeling skaper en 'modell' som representerer en gjenstand eller et system med dets hele eller delmengde av egenskaper. En modell kan være nøyaktig det samme som det opprinnelige systemet eller noen ganger tilnærminger gjør det avviker fra det virkelige systemet. Som et eksempel kan en datamodell av et skip gi 3D-visualisering av skipet slik at brukeren kan rotere og zoome for å få en klar ide om skipets dimensjoner. En matematisk modell er noe forskjellig fra en 3D-modell. En matematisk modell beskriver et system med ligninger

Modellering kan redusere kostnadene ved en prosess og gjøre fremdriften raskere. Som et eksempel når du trenger å bygge et skip, kan du lage noen modeller av det og finne den beste løsningen. Dette er ikke mulig i mangel av modellering fordi du ikke kan bygge flere skip og velge en i virkeligheten. Derfor er nåværende designere i stand til å optimalisere deres design.

Simulering

Simulering er en teknikk for å studere og analysere oppførelsen til en ekte verden eller et imaginært system ved å etterligne det på en dataprogram. En simulering er arbeid på en matematisk modell som beskriver systemet. I en simulering endres en eller flere variabler av den matematiske modellen, og resulterte i endringer i andre variabler observeres. Simuleringer gjør det mulig for brukere å forutsi oppførelsen til det virkelige verdenssystem. Som et eksempel kan oppførsel av et skip simuleres ved hjelp av en matematisk modell som beskriver fysikkens styrende lover (væskestatistikk og dynamikk). Brukere kan endre variabelen som hastighet, vekt og observere skipets stabilitet.

Simuleringer brukes også til å trene folk til bestemte aktiviteter og reagere på uventede situasjoner. Bil- og flysimulatorer treningsdrivere og piloter er eksempler på slike simuleringer.

Simuleringer hjelper designere til å optimalisere sine systemer ved å gjøre nødvendige endringer og få gode resultater. De kan prøve deferente design mens du bytter egenskaper i virtuelt miljø, slik at penger og tid kan bli lagret. Brukere kan kjøre simuleringer langsommere eller raskere enn den virkelige verden, og det kan bidra til å finne ut mer detaljer.

Forskjell mellom modellering og simulering

1. Både datamodellering og simuleringer er dataprogrammer som representerer en ekte verden eller et imaginært system.

2. Både datamodellering og simuleringer hjelper designere å spare tid og penger.

3. En simulering endrer en eller flere variabler av en modell og observerer de resulterende endringene.

4. Selv om en modell alltid forsøker å representere det aktuelle systemet, kan en simulering forsøke å observere resultatene ved å gjøre umulige (i virkelige verden) endringer.

5. En modell kan betraktes som en statisk og en simulering kan betraktes som dynamisk som variablene av en simulering blir alltid forandret.