Forskjell mellom Clipping og Culling

Clipping vs Culling

Klipping og kutting er teknikker som brukes mye i papervision. De brukes også i datagrafikk når du designer et dataspill. Da begge teknikkene er like, er folk ofte forvirret av forskjellene sine. Denne artikkelen vil fremheve egenskapene til disse to konseptene for å gjøre dem klare for enhver leser.

Culling er prosessen som fjerner objekter som ikke settes av kameraet fra rammen, og dermed etterlater færre polygoner for papervisionsmotoren til å behandle. På den annen side er klipping prosessen der polygoner som strekker seg forbi kameraet, blir skåret eller plukket, noe som fører til polygoner som fremdeles er synlige, forsvinner. Området der objektet skal klippes, kalles klippevinduet. Clipping har antatt stor betydning innen videospillutvikling i disse dager. Ved hjelp av denne teknikken kan spilldesignere forbedre bildefrekvensen og også videokvaliteten til spillet. Clipping er en optimaliseringsprosess som øker presentasjonen av den nåværende rammen.

Kuling derimot er en metode som brukes til fjerning av skjult overflate i en grafisk prosessor. Culling er av to typer, storhetssammenligningsinnhold adresserbar memory cull operasjon kalt MCCAM Cull, og en subpixel cull operasjon. Andre vilkår knyttet til kulling er tilbakegangsutsletting, som bestemmer om et polygon av en grafisk gjenstand er synlig, og okklusjonskasting, som forsøker å unngå tegning av polygoner som er dekket fra visningen av andre polygoner som er synlige.